Microsoft celebra: Las ventas de Minecraft superan las 100 millones de copias

Además, se comercializan 53 mil copias diarias en todo el mundo. La firma adquirió el videojuego hace dos años por casi 2.000 millones de dólares.

No todos las adquisiciones de Microsoft corren con la suerte de su división móvil. Al contrario de la mala performance en el mercado demostrada por la lína de smartphones Lumia, Minecraft sí tiene motivos para considerarse a su mismo una mina de oro, ya que este jueves superó las 100 millones de unidades vendidas a nivel mundial.

El videojuego, que pasó a formar parte de la cartera de productos de la compañía hace dos años, sigue más vigente que nunca, comercializando 53.000 copias por día. Disponible en PC, Xbox 360, PS3 y dispositivos móviles, el título de Mojang siue capturando a usuarios de todo el mundo gracias al encanto de su mundo infinito en extensión y posibilidades.

Según Microsoft, Minecraft está presente en todos los países del mundo, e incluso se han vendido cuatro copias en la Antártida. En cuanto a los jugadores activos, la cifra alcanza los 40 millones de usuarios únicos por mes, lo cual confirma que no se trata de una moda pasajera, sino que realmente se forman grandes comunidades alrededor del juego.

minecraft grafico

El título es además un verdadero fenómeno multiplataformas. En América, sus jugadores se dividen entre consolas y celulares, relegando a la PC a un tercer y lejano lugar; en Europa, la distribución se da en partes iguales; y en Asia los móviles ganan ampliamente la pulseada, con el 51% de las descargas.

Nada mal para un compra de casi 2000 millones de dólares.

LG presentó dos nuevos smartphones de gama media: X Power y X Style

El primero se destaca por su batería de 4100mAh y el segundo por su valor de US$180.

Son días de renovación en el catálogo móvil de LG.Ayer vimos el nuevo Stylus 2 Plus y ahora el fabricante surcoreano presentó dos nuevos ejemplares de gama media, el LG X Power y el LG X Style.

El X Power (en la imagen principal) se destaca por su batería robusta de 4100mAh, realmente suficiente para dar energía a un dispositivo con una pantalla de 5.3 pulgadas. Se trata de un panel IPS con resolución de 720p. El equipo se potencia con un procesadorquad-core MediaTek MT6735 y 2GB de RAM, y llega con capacidad nativa de 16GB, expandible vía microSD. Sus cámaras son de 13MP y 8MP. Su valor: equivalente a los US$200.

Por su parte, el X Style (en la imagen que aparece al pie de este párrafo) se ofrece a un valor equivalente a los US$180. Cuenta con una pantalla de 5 pulgadas con resolución de 720p, un procesador Qualcomm Snapdragon 410, RAM de 1.5GB, 16GB nativos, una batería de 2100mAh, y cámaras de 8MP y 5MP.

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Fuente: GSM Arena

La venta de smartphones crecerá en 2016 “sólo” un 3.1 por ciento

Así lo prevé la consultora IDC, que anteriormente había dicho que el crecimiento en el año sería de 5.7 por ciento.

Analistas del sector móvil coinciden en que el mercado de smartphones vive tiempos de desaceleración y saturación. En este contexto, se espera que este negocio siga creciendo aunque ya no en forma exponencial. Gartner había dicho que la venta de teléfonos inteligentes crecerá en 2016 un 7 por ciento, alejandose de los anteriores crecimientos que reflejaban 2 cifras.

En 2015, las ventas habían crecido un 10.5 por ciento y en 2014 un 27.8 por ciento.

La consultora IDC, que había dicho que en 2016 la venta de smartphones crecerá un 5.7 por ciento respecto a 2015, ahora ha recortado aquella previsión: dice que crecerá sólo un 3.1 por ciento.

Frente a esta escena, la industria móvil ya ha postulado a un nuevo protagonista: la realidad virtual. Un caso paradigmático es el de HTC, que ha dicho que los smartphones ya no son tan importantes para ellos como lo es ahora la realidad virtual. Si el negocio está saturado, pues se vuelve preciso buscar nuevos horizontes.

Fuente: Fierce Wireless

Los videos en 360 grados llegan a Twitter, de la mano de Samsung y la NBA

La red social ofrecerá contenido exclusivo de las finales entre Golden State Warriors y Cleveland Cavaliers. Será la primera prueba de esta tecnología dentro de la plataforma.

Twitter se ha unido a la NBA y Samsung para ofrecer videos en 360 grados en su plataforma. La experiencia dará el puntapié inicial este 2 de junio, cuando se inicien als finales de la liga de basketball más importante del mundo.

Los videos serán realizados con Gear 360, la cámara presentada por Samsung en febrero pasado, y mostrarán contenido exclusivo para los seguidores de la red social. Los usuarios podrán ver este material audiovisual arrastrando el dedo, de manera similar a como funciona la misma característica de Facebook.

Esta nueva movida de Twitter forma parte de sus esfuerzos por hacerse fuerte en el campo del streaming en vivo. A pesar de tener bajo su ala plataformas como Periscope o Vine, la compañía todavía no ha podido ganarle la pulseada a Facebook, que ya posee una base sólida de usuarios y generadores de contenidos en este campo. La alianza con la NBA, la liga estadounidense más vista en el resto del mundo, le permitirá, a priori, dar un salto importante en su afán por convertirse en un actor de peso en lo que refiere a transmisiones en vivo a través de internet.

Por ahora, los únicos contenidos en 360 serán los de las finales entre Golden State Warriors y Cleveland Cavaliers; en caso de ser exitosa, extenderán la experiencia a otros deportes. El primero de ellos seguramente será el fútbol americano, ya que la NFL comenzará a transmitir contenidos a través de la red social a partir de la temporada 2016/2017.

Fuente: TheVerge

¿Ansioso por la Copa América? Descargá el fixture en Google Calendar

La competencia a nivel selecciones más importante del continente está a punto de comenzar y no podes perderte ningún partido.

La Copa América Centenario está a la vuelta de la esquina y la fiebre por la llegada la competición crece día a día entre los fanáticos argentinos. A solo un año de haber perdido la copa en manos de Chile (con la que se enfrentará el 6 de junio), la selección argentina buscará tomarse revancha y atrapar de una vez por todas el título que se le niega desde hace ya 23 años.

A la hora de seguir la competencia, ya no son necesarios los anticuados fixtures de papel que nos entrega el almacenero de la esquina con cada compra de fiambre. No señores, la era digital nació para modernizar estos procesos (entre otras cosas más importantes, por supuesto) por lo quepodremos estar al tanto de todos los cruces gracias a Google Calendar.

Para agregar los partidos no es necesario pasar una tarde agregándolos manualmente. La organización habilitó un sitio especial para descargar el fixture de manera automática. Solo hay que ingresar a http://www.ca2016.com/matches y seleccionar la opción “Sync Your Digital Match Calendar”. Allí seleccionaremos los equipos que nos interesa seguir o el cronograma completo, luego se deberá habilitar la opción para subir la información a Google Calendar (también ofrece la opción de Outlook o descargarlo en la PC) ¡y listo!, solo resta buscar al amigo con la mejor TV  convencerlo para que sea el anfitrión en todos los partidos que juegue la selección. De la picada se encarga el resto.

En junio se añadirán 72 emojis nuevos a todas las plataformas

Selfie, ROLF, Face Palm y otros términos muy utilizados en internet se sumarán a la completa plantilla de emoticones.

La organización que se encarga de aprobar los emoticones para las distintas plataformas sociales, Unicode, dio su visto bueno para que 72 emojis nuevos aterricen en todos los dispositivos. El estándar Unicode 9.0 será lanzado a fines de este mes.

Entre las novedades más relevantes se encuentran varios términos referidos al mundo de internet, como por ejemplo “Rolling on the Floor Laughing” o ROLF, que representa enfatiza una carcajada. Además, se incorporarán otros símbolos como el de selfie y Face Palm, ambos muy recurrentes.

En otros rubros se añaden una buena cantidad de rostros que representan enfermedades (náuseas, palidez, entre otros), gestos con las manos, animales (como el gorila, tiburón, mariposa), comidas (panceta, ensaladas, baguettes), bebidas (whiskey y agua), actividades deportivas, vehículos y muchos más.

Para ver la lista completa se puede ingresar al sitio oficial de Unicode donde cada emoji tiene su explicación detallada.

Fuente: TechCrunch